lunes, 12 de marzo de 2018

Crear Diagramas - Graficos - de Flujo - Procesos

1. Gliffy
Gliffy es una impresionante herramienta para crear diagramas de Venn, gráficos circulares, gráficos de barras, wireframes, análisis FODA yotros tipos de diagramas. Se pueden crear hasta 5 funciones completas con diagramas gratis. Sin embargo, la cuenta gratuita permite a un usuario, almacenamiento de 2mb.

2. Cacoo - Diagramas + Colaboración Tiempo Real 
Cacoo es una herramienta multi-propósito para la creación de diagramas de wireframes, sitemaps, diagramas de red, mapas mentales y otros diagramas. Viene con varias plantillas, hojas de fondo y otras opciones.

3. flowchart
Para crear Diagramas de flujo es una aplicación impresionante, pero todavía está en beta. Por lo tanto, se requiere una solicitud de invitación. Se ofrece servicio gratuito con imágenes prediseñadas y permite la colaboración en tiempo real para mas usuarios.

lunes, 19 de febrero de 2018

CONCEPTOS Y CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO


CONCEPTOS Y CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO




Resultado de imagen para software educativo


Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación.
En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.


Clasificación de Software Educativos Son variados los indicadores de clasificación de Software Educativo(SE), esta se puede realizar a partir de diferentes criterios:
  • Contenidos
  • Destinatarios
  • Estructura
  • Bases de datos
  • Medios que integra
  • “Inteligencia”
  • Objetivos educativos que pretende facilitar
  • Actividades cognitivas que activa
  • Tipo de interacción que propicia
  • Función en el aprendizaje
  • Comportamiento
  • Tratamiento de errores
  • Bases psicopedagógicas sobre el aprendizaje
  • Función en la estrategia didáctica y su diseño.

Según las fases del proceso de instrucción

Alessi y Trollip (1985) los clasifican en:
  1. Tutoriales
  2. Entrenadores
  3. Simuladores
  4. Juegos
  5. Evaluadores
De manera común estos autores describen a los tutoriales como los softwares orientandos a la presentación de información y la guía del estudiante, los entrenadores están destinados para ejecutar la parte práctica del proceso educativo, mientras que los evaluadores son aquellos pensados para cumplimentar la evaluación cognitiva de los estudiantes.